
Qwen3.5-4B-3D-Coder
Qwen3.5-4B-3D-Coder 是 CCORE 独立微调的 Three.js 编程模型,输出可编辑 HTML/JavaScript 场景,提供 GGUF 与 FP16 权重。


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Nov 2026
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huggingface.co
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A quick visual look at Idol before you visit the official site.

Editorial Review
资料核查于 2026 年 11 月 6 日。正文区分发布方声明与第三方体验,不代表 AIDreamHub 已完成产品实测。
Speridlabs 的 Idol 根据物体照片或渲染图生成 3D Gaussian Splat,默认使用 262,144 个高斯,最高可到 1,048,576,标准输出为 3DGS .ply。这是一种用于显示和渲染的表达,不自动等于多边形网格、绑定好的游戏角色、CAD 或制造图纸。
较合适的近期用途是商品旋转展示草案、视觉概念和允许推断背面的交互预览。单张图没有拍到的真实结构,模型无法凭空找回。商品目录若要求真实性或尺寸准确,仍需要额外照片、采集或人工建模提供依据。
AIDreamHub 截取的官方项目页面,不是本地运行画面。
流程先去背景与裁切,再通过 DINOv3 和 FLUX.2 VAE 编码图像,生成并解码 Splat。SDK 区分真实照片与合成图,因为两者裁切边距不同。蒙版或模式选错,可能在讨论采样参数以前就已经把错误带进生成。
建议同时保存 .ply、预处理后的 _input.png 和 _camera.json。先用预测输入相机渲染,与处理后图片对齐,再去评价侧面和背面。对不齐时优先检查蒙版与取景,而不是盲目增加高斯数量;密度不能补救输入准备错误。

官方基线为 Python 3.10+、PyTorch 2.5+ 与 NVIDIA CUDA GPU。先在 Hugging Face 接受 facebook/dinov3-vith16plus-pretrain-lvd1689m 和 black-forest-labs/FLUX.2-dev 的访问条件,再在本机认证。首次运行会下载模型与编码器,不要把访问令牌放进公开提示词或代码提交。
审阅仓库后在隔离环境中安装,用自己有权使用的照片执行下方示例;渲染图应选择 --mode synthetic。目录输入可以处理多图,但不等于已经有生产批处理服务,重试、逐项状态与输出验收还要补齐。本站此次做的是资料评估,没有运行 GPU 推理。
git clone https://github.com/speridlabs/idol-sdk.git
cd idol-sdk
python -m venv .venv
source .venv/bin/activate
pip install -e .
hf auth login
python -m idol.sample --image photo.jpg --mode real
python -m idol.sample --image renders/ --mode synthetic --out outputs官方介绍写有可低于两秒,但另一个跨 GPU 表格中,RTX 4090 在 50 步、262,144 个高斯下为 19.1 秒。TNSOR_WORKS 在 2026 年 11 月 3 日的 ComfyUI 体验中报告:RTX 5090 不含旋转视频约 16 秒,包含视频约 44 秒。流程与配置不同,不能把这些数字混为一个普遍速度承诺。
同一体验作者发现,时钟正面看起来不错,未拍到的背面却被补成明显凹陷。Nynxz 的社区集成还记录了低透明度高斯造成的雾边,并提供清理节点。这些信息指向需要检查的缺陷,不代表所有物体都会失败,也不保证裁除一定不损失细节;本站没有复现两者。
ComfyUI-Idol 是第三方集成,不是官方 SDK。它使用原生 TripoSplat 节点及预处理、相机、裁除辅助节点。其 README 说明 SDK 的 cfg_strength 3.0 对应 ComfyUI CFG 4.0,因此跨界面照抄数字可能改变实验。按当前节点文档检查要求,不把旧教程中的版本号当永久前提。
商品试点至少查看正面、侧面、背面和顶部,重点否决变形标志、错误把手、孔洞与轮廓。随后在实际网页查看器或渲染工具中打开文件,单看 .ply 后缀不能保证每个工具都支持相同高斯属性。手机端加载时间与内存也应单独验收。

| 环节 | 检查什么 | 不能据此推断 |
|---|---|---|
| 输入视角 | 蒙版、裁切、相机对齐 | 正面好就证明背面正确 |
| 旋转视角 | 轮廓、标志、底部、孔洞 | 看似合理就是物理真实 |
| 导出 | 3DGS 查看器兼容性与体积 | PLY 就是可编辑网格 |
| 网页交付 | 目标手机与加载预算 | 桌面能看就保证手机流畅 |
交付物是 Splat 预览、重视快速迭代时,可以评估 Idol。需要 UV、绑定、碰撞体或后续网格编辑时,应比较面向网格的流程。目标是真实物体的忠实还原时,则应比较摄影测量或人工建模,而不是只比较生成速度。
官方给出了与 TripoSplat、TRELLIS、LGM 的对比,但不能扩展为跨输出格式和生产任务的全面胜者。图像相似指标较高,也不证明商品隐藏结构正确。先明确资产格式,再讨论哪个结果更好。
| 路线 | 适合交付 | 主要代价 |
|---|---|---|
| Idol / Gaussian Splat | 快速视觉概念与旋转预览 | 背面推断;不是原生网格拓扑 |
| 面向网格的流程 | 可编辑表面与游戏资产 | 另需拓扑、材质等验收 |
| 多视图采集 / 人工建模 | 忠实还原真实对象 | 更多素材、采集或人工成本 |
Idol 和社区节点包标注 Apache-2.0,DINOv3 与 FLUX.2 等依赖有独立访问条件和许可。顶层开源许可不会自动解除依赖约束,也不赋予输入人物、角色或照片的使用权。
更有价值的服务是输入筛查、逐个物体验收、稳定的查看器交付和失败报告。单纯把模型接入 ComfyUI 已不是空白机会,现成集成已经存在。应计算合格资产加人工修正的成本,而不只引用最快生成耗时。手绘图说明未见表面的推断,不是 Idol 输出。
不自动成立。Idol 生成 Gaussian Splat,通常以 3DGS PLY 保存。其他流程若提供网格转换,那也是额外步骤,需要核对拓扑、比例、材质与目标应用要求。旋转画面可信,不代表几何封闭或尺寸准确。
单张照片无法证明未见结构。Idol 生成的是合理补全,社区体验中的时钟就出现过错误背面。必须检查所有交付视角;要求商品真实性时,增加照片、采集或人工建模。
官方完整请求测试报告峰值 7.2 GB,但运行时、精度、编译与高斯数量会改变要求。RTX 4090 表格中的耗时是 19.1 秒,不是介绍中的低于两秒场景。应测完整业务流程,包含下载、预热、导出和旋转视频渲染。
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