Qwen3.5-4B-3D-Coder
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Qwen3.5-4B-3D-Coder

Qwen3.5-4B-3D-Coder 是 CCORE 独立微调的 Three.js 编程模型,输出可编辑 HTML/JavaScript 场景,提供 GGUF 与 FP16 权重。

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Nov 2026

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Qwen3.5-4B-3D-Coder三维工具

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A quick visual look at Qwen3.5-4B-3D-Coder before you visit the official site.

Published 11/4/2026
Qwen3.5-4B-3D-Coder screenshot

Editorial Review

About Qwen3.5-4B-3D-Coder

资料核查于 2026 年 11 月 6 日。正文区分发布方声明与第三方体验,不代表 AIDreamHub 已完成产品实测。

真正交付的是场景代码

Qwen3.5-4B-3D-Coder 是 CCORE 基于 Qwen3.5-4B 的独立微调,并非 Qwen 官方版本。它主要输出 Three.js 的 HTML/JavaScript,适合程序化环境、教学演示和浏览器原型,与根据照片生成网格不是同一任务。

画面可信也可能有重复变量、坏掉的相机控制或昂贵几何。只有需要可编辑代码、且能实际运行和修错时,才适合选择它。目标若是带骨骼角色或生产 GLB,先确认另一条资产流程。

AIDreamHub 截取的官方项目页面,不是本地运行画面。

检查权重版本与生成设置

页面提供 Q4_K_M、Q8_0 GGUF 和 FP16 Safetensors,并标注 10 月 27 日检查点更新。应记录具体修订号,不把同名下载视为同一版本。公开数据集含 4,146 个例子,拆为 3,933 训练与 213 验证;这不是任意生产场景的成功率评测。

发布方为所列量化建议温度 0.6–0.8、top-p 0.90–0.95、top-k 20–40、重复惩罚 1.0,并要求 LM Studio 关闭 MTP。它们是可记录的起点,不保证其他运行时默认值等价。

发布方的 Three.js 渲染示例,不代表独立测得的成功率。
发布方的 Three.js 渲染示例,不代表独立测得的成功率。

How to Use:先渲染一个受约束场景

选择兼容的本地运行器与明确 GGUF 包,使用下方官方 Three.js 核心模块约束。模型卡提供 Ollama 路线。先核查运行器的硬件和安装要求,不要把无关的一键脚本直接放进高权限 shell。

第一次只要一个清晰视角、少量物体和一种交互。保存 HTML,通过本地 HTTP 服务打开并检查控制台。保存成功还不算渲染成功;本站没有运行模型推理。

ollama run hf.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder:Q4_K_M

Three.js core module:
https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/0.160.0/three.module.min.js
No addons or legacy examples/js imports.

Local preview, from the folder containing the saved HTML:
python -m http.server 8000 --bind 127.0.0.1

示例与社区材料能说明多少

官方展示建筑、花园与体素场景,并承认有些生成仍需重试或修正,已观察到重复变量等问题。这说明预期输出和已知缺陷,不建立可靠的一次成功率。

第三方运行指南区分下载体积与内存,也区分程序场景与网格,这是有用的解释,但不等于受控质量基准。短视频教程和精选画廊不能扩展为普遍可靠性结论。

渲染—检查—修复的闭环

固定任务、版本和设置,先否决语法错误、导入失败和空画布,再检查取景、控制、缩放适配、光照与性能。保留所有尝试和人工修补记录,不让最终截图掩盖实际工作量。

在可丢弃浏览器环境运行不可信 JavaScript,不放进带凭据的生产页面。限制网络依赖。需要导出时,在目标引擎检查结果;不能把另一款 GLB-3D-Coder 预览的能力并入本模型。

关卡检查意义
执行控制台、导入、非空画布文本完成不等于运行
交互相机、缩放与目标动作截图看不见控制失效
交付浏览器与必要导出HTML 不等于生产 GLB
编辑手绘:生成代码之后,还要实际渲染验收。不是产品输出或实测结果。
编辑手绘:生成代码之后,还要实际渲染验收。不是产品输出或实测结果。

按输出类型比较替代品

本模型适合本地程序化场景草稿;复杂应用逻辑应比较通用编程模型;可复用几何应比较网格生成;实物忠实重建则需要多视图或测量证据。不要只凭名称都有 3D 就横向排名。

更有用的指标是单位编辑时间内通过验收的场景,而不是 token 速度。简单教学画面和带状态、数据、认证的应用,需要完全不同的验收深度。

路线目标输出优先检查
3D-Coder可编辑 Three.js 页面渲染与代码正确性
网格流程可复用几何拓扑、UV、引擎导入
通用编程模型复杂交互应用逻辑、测试和依赖

许可与合理预期

模型标注 Apache-2.0,发布的数据集标注 MIT;Three.js、字体、纹理等仍有各自条款。模型许可不授予参考图或他人设计的权利。

保持「独立作者」「预览」定位。手绘图解释代码需要真实渲染检查,不是产品截图或模型生成的三维效果。

采用前常见问题

会自动导出 GLB 吗?

主要文档针对 HTML/JavaScript 场景。发布方另有 GLB-3D-Coder 预览,不能混合能力。额外导出或网格转换需要接入,并在实际引擎中检查。

应该从什么设置开始?

按对应检查点说明使用温度 0.6–0.8、top-p 0.90–0.95、top-k 20–40、重复惩罚 1.0;LM Studio 还建议关闭 MTP。同时保存运行时和版本。

怎样确认场景真的能用?

通过本地 HTTP 服务打开 HTML,查看错误,测试相机、交互和缩放,并在目标设备尺寸与性能预算下检查。完整文本回复或好看的单张截图都不足以验收。

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11/4/2026
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11/6/2026

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