Qwen3.5-4B-3D-Coder
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Qwen3.5-4B-3D-Coder는 CCORE의 독립 파인튜닝 모델로, 편집 가능한 Three.js HTML·JavaScript 장면을 생성합니다. 로컬 GGUF와 FP16 형식을 제공합니다.

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Nov 2026

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Qwen3.5-4B-3D-Coder3D 도구

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Published 11/4/2026
Qwen3.5-4B-3D-Coder screenshot

Editorial Review

About Qwen3.5-4B-3D-Coder

자료 확인: 2026년 11월 6일. 발표 측 주장과 제3자 경험을 구분하며 AIDreamHub의 실측이 아닙니다.

결과물은 장면 코드

공식 Qwen 출시물이 아닌 CCORE의 Qwen3.5-4B 파인튜닝입니다. 주로 Three.js HTML·JavaScript를 만들며 절차적 환경, 교육용 시각화, 브라우저 시제품에 적합합니다. 사진을 완성 메시로 복원하는 작업과는 다릅니다.

그럴듯한 장면에도 중복 변수, 잘못된 조작, 무거운 형상이 있을 수 있습니다. 편집 가능한 코드가 중요하고 실행·수정 담당자가 있을 때 선택하세요. 리깅 캐릭터나 실무 GLB가 목적이라면 별도 제작 경로가 필요합니다.

AIDreamHub가 캡처한 공식 페이지로, 로컬 제품 실행 화면이 아닙니다.

체크포인트와 설정을 고정

카드는 Q4_K_M·Q8_0 GGUF, FP16 Safetensors와 10월 27일 업데이트를 안내합니다. 공개 데이터 4,146건은 학습 3,933건, 검증 213건입니다. 이 숫자를 모든 실무 장면의 성공률로 해석해서는 안 됩니다.

배포자가 제시한 시작 설정은 temperature 0.6–0.8, top-p 0.90–0.95, top-k 20–40, 반복 패널티 1.0입니다. LM Studio에서는 MTP 비활성화를 권합니다. 런타임과 리비전을 결과와 함께 기록하세요.

발표 측 Three.js 렌더링 예제. 독립 성공률 측정이 아닙니다.
발표 측 Three.js 렌더링 예제. 독립 성공률 측정이 아닙니다.

사용 방법: 작은 장면을 렌더링

지원 런너에서 정확한 GGUF를 선택하고 공식 Three.js 코어 모듈 제한을 지킵니다. 아래 Ollama 명령은 모델 카드의 시작 경로입니다. 다른 모델용 설치 스크립트를 관리자 권한으로 그대로 실행하지 말고 런너와 하드웨어 지원부터 확인합니다.

명확한 카메라, 소수 객체, 한 가지 상호작용을 요청합니다. 반환 HTML을 로컬 HTTP로 열고 콘솔과 실제 출력을 확인하세요. 저장 성공과 렌더링 성공은 다릅니다. 당사는 추론을 실행하지 않았습니다.

ollama run hf.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder:Q4_K_M

Three.js core module:
https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/0.160.0/three.module.min.js
No addons or legacy examples/js imports.

Local preview, from the folder containing the saved HTML:
python -m http.server 8000 --bind 127.0.0.1

예제와 외부 해설의 한계

공식 갤러리는 건축·정원·복셀 등을 보여 주지만 배포자도 재시도와 수정, 중복 변수 문제를 설명합니다. 선별된 출력은 의도한 사용법을 보여 줄 뿐 한 번에 성공하는 비율은 아닙니다.

외부 런타임 해설은 다운로드 크기와 추론 메모리, 장면과 메시를 구분합니다. 다만 통제된 독립 품질 벤치마크는 아닙니다. 짧은 튜토리얼과 성공 이미지로 보편적인 신뢰성을 주장하지 않습니다.

렌더링·검사·수정 절차

동일 과제·리비전·설정으로 비교합니다. 구문, import, 빈 캔버스를 먼저 검사하고 카메라·크기 변경·조명·상호작용·속도를 확인합니다. 모든 재시도와 수동 편집 시간을 세어야 최종 이미지가 실제 비용을 가리지 않습니다.

생성 JavaScript는 인증정보 없는 임시 브라우저에서 실행하고 외부 의존성을 제한하세요. 내보내기가 필요하면 대상 엔진에서 검사합니다. 별도 GLB-3D-Coder Preview의 기능을 이 모델에 포함시키면 안 됩니다.

단계검사이유
실행오류·import·실제 화면텍스트 완성은 렌더링이 아님
상호작용카메라·리사이즈·지정 동작정지 화면은 조작 오류를 숨김
납품대상 브라우저·필요한 exportHTML은 실무 GLB와 다름
편집 손그림: 생성 코드는 실제 렌더링으로 확인. 제품 출력이나 실측 결과가 아닙니다.
편집 손그림: 생성 코드는 실제 렌더링으로 확인. 제품 출력이나 실측 결과가 아닙니다.

3D라는 말보다 출력으로 비교

큰 앱 로직에는 일반 코딩 모델, 로컬 절차적 초안에는 이 모델, 재사용 형상에는 메시 제작을 비교합니다. 실제 대상을 정확히 복원하려면 측정값이나 여러 시점의 자료가 더 필요합니다.

토큰 속도보다 합격 장면 한 개까지의 총 편집 시간을 보세요. 교육용 작은 장면과 인증·데이터·상태를 가진 웹앱은 요구되는 검증 깊이가 다릅니다.

경로결과물검토 우선순위
3D-Coder편집 가능한 Three.js 코드렌더링과 코드 정확성
메시 제작재사용 형상토폴로지·UV·엔진 import
일반 코딩 모델큰 대화형 앱로직·테스트·의존성

라이선스와 기대치

모델은 Apache-2.0, 공개 학습 데이터는 MIT 표시입니다. Three.js, 글꼴, 텍스처와 참고 이미지에는 별도 권리가 있습니다. 모델 라이선스가 타인의 디자인을 복제할 허가까지 주지는 않습니다.

독립 배포자와 공개 단계를 명확히 기록합니다. 손그림은 생성 코드를 실제로 렌더링해야 한다는 설명이며 모델이 만든 3D 결과가 아닙니다.

도입 전 질문

GLB를 바로 만드나요?

주된 결과는 HTML·JavaScript 장면입니다. 별도 GLB-3D-Coder Preview와 구분하고 추가 export 기능은 대상 엔진에서 검증해야 합니다.

추천 설정은 무엇인가요?

문서의 GGUF 설정은 temperature 0.6–0.8, top-p 0.90–0.95, top-k 20–40, 반복 패널티 1.0입니다. LM Studio MTP 안내와 리비전도 기록하세요.

장면이 작동하는지 어떻게 아나요?

로컬 HTTP에서 열어 콘솔·카메라·조작·리사이즈·성능을 확인합니다. 응답 성공이나 선택된 스크린샷만으로 합격시키지 않습니다.

검토 자료

관련 도구 찾기

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Category
3D 모델링
Added
11/6/2026
Published
11/4/2026
Updated
11/6/2026

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