Blockade Labs Skybox AI は普通の長方形画像ではなく、閲覧者を囲む360°環境を作ります。中心となる2:1の正距円筒パノラマは左右端が球面で接続され、天頂と足元は引き伸ばされます。現行製品にはテキスト生成、preset style、negative prompt、prompt enhancer、seed、horizon control、既存photosphere/生成物からのRemix、Web・ゲームエンジン・VR向けexportがあります。
この投影では品質判断が変わります。正面thumbnailが美しくても、背後のwrap seam、建物の重複、poleの伸び、傾いたhorizon、矛盾した光が隠れます。8K/16Kも3Dを意味しません。通常のskyboxは遠景で、depth mapと実験的GLBはparallax用環境球の推定であり、collision付きの歩けるsceneではありません。
2026年のSkybox AIで確認できる能力
| 経路 | 確認済み能力 | 試す境界 |
|---|---|---|
| Text→360 | prompt、style、negative、enhancer、seedで2:1 environment | 正確なobject位置、文字、人、建築geometryは不安定 |
| Model 3 | 広いstyle、通常8K生成、1 credit、Remix control | 旧exampleはModel 4の現在仕様を証明しない |
| Model 4 | Standard/Enhanced、horizon shift、seed、soft lines、4K生成 | API上3/6 credits。高価でもacceptanceは保証されない |
| Remix | control imageは形を保ち色を変える。init imageは構図/色にも影響 | clear済み2:1 equirectangularを使う。別ratioは強制変形 |
| Exports | JPG/PNG、HDR/EXR、depth、cubemap、social video、条件付き1K–16K | Model 4は組合せが異なり、一部cubemap/GLB不可 |
| 3D Creator | 実験的GLB sphere、depth scale、mesh quality | scene依存の推定。object、navmesh、collisionではない |
2026年5月まで更新されたAPI docsがmodel境界の基準です。Model 2はdeprecated、Model 3は広いfast path、Model 4はvariantごとにcredit/latencyが違う新pathです。Helpの「標準8K」は一般説明ですが、APIはModel 4=4K、Model 3 default=8Kと区別します。style/export endpointを実行時に取得します。
Sketch controlも全version共通ではありません。現在のModel 3はcontrol imageとinit image Remixが中心で、changelogには旧sketch paramのrename/deprecationがあります。古いtutorialを根拠にlegacy parameterをproductionへ送らないでください。
Plan、credit、queue、現在価格
| Tier | ${reviewDate} live page | 運用上の意味 |
|---|---|---|
| Free | 開始5 credits、previewのみ、exportなし | UI評価向けで納品workflowではない |
| Essential | 月$24または年払い換算$20/月、100 credits、8K、limited API | Model 4消費と必要exportを確認 |
| Standard | 月$60または年払い換算$48/月、300 credits、Projects、HDRI、3D mesh、priority | GLBはexperimentalなのでruntime QA必須 |
| Business | 月$140または年払い換算$112/月、500 credits、usage pricing、full API、16K | overage、IP、tax、queue、supportをquoteで確認 |
live plansは全planにcommercial licensingと記載しますが、Freeはpreview only/no exportsです。これはpermission languageであり、input clearanceやcopyright成立の保証ではありません。価格は${reviewDate}確認値で、currency、tax、credit、featureはcheckoutを保存して再確認します。
APIはpending上限をFree 1、Essential 3、Standard 3、Business 30とし、超過は429です。Model 4 docsは1 account 1 simultaneous generation、Standard約60秒/3 credits、Enhanced約120秒/6 creditsを示します。pending→dispatched→processing→complete/abort/errorを扱い、backoff、idempotency、timeout、cancel、refundを記録します。
Export形式は制作設計そのもの
| Deliverable | 用途 | QA |
|---|---|---|
| 2:1 JPG/PNG | Web 360 viewer、skydome、engine import | 左右seamが露出を変えても消えるか |
| HDR/EXR | environment lighting/reflection | 実際のdynamic rangeか、LDRをcontainerに入れただけか |
| Cubemap | 6 faces、Roblox専用exportも記載 | orientation、handedness、edge filter、mipmap |
| Depth map | 近似parallax、composite、mesh conversion | pole、細物、foreground境界 |
| GLB mesh | 実験的parallax sphere | wireframe、headset motion、memory |
| Social video | portrait/landscape/square preview | full equirectangular videoではない |
Resolutionは有効detailではありません。16Kはhallucinated window、tree、signを拡大するだけの場合があり、download・GPU upload・memoryを増やします。target deviceで通る最低resolutionを選び、compression/mipmapを設定し、masterからruntime variantを作ります。
HDRIは拡張子だけで合格にしません。sun direction、luminance range、reflection、scene lightを比較します。Cubemapは6面order/rotation、GLBはdepth error、topology、酔い、frame budgetを検査し、collisionに使いません。
BriefからVR/engine受入へ
- Cameraを定義。seated/standing VR、first-person、aerial、product backdrop、reflection lighting、initial yawとhead movementを決める。
- 球面constraint。horizon、ground/sky比、sun direction、scale cue、禁止内容、nadir visibility。
- Input clearance。upload/transform/commercial useが許されたphotosphere、sketch、brand、locationのみ。
- 安くprototype。Model 3またはlower-cost variantでcompositionを確認後、enhancedへ。
- Evidence固定。prompt、negative、style/model/version、variant、seed、horizon shift、ID、credits、plan。
- Wrapped inspection。360 viewerで0/360を跨ぎ、horizon、repeat、text、people、zenith/nadirをゆっくり確認。
- 意図的Remix。structureならcontrol image、color/compositionならinit image。再度rights review。
- Destination別export。engine要件からequirectangular、HDRI、cubemap、depth、GLBを選ぶ。
- Lighting test。reflection、shadow direction、temperature、exposureとscene lightを比較。
- Engine acceptance。yaw、face order、color space、mip seam、pole、VR comfort、texture memory、frame time。
- Rights gate。logo/character、input license、plan receipt、human edit、AI disclosureを確認。
- Archive。master、derived files、QA capture、metadata、terms snapshot、takedown ownerを保存。
再現可能な球面QA
| Dimension | Test | Reject |
|---|---|---|
| Spherical continuity | wrap、seam overlay、pole、slow yaw | edge break、landmark重複、text stretch、pole pinch |
| Geometry | horizon、vertical、scale、depth、parallax | 曲がる建物、浮く物、horizon split、VR不快 |
| Consistency | 360°の光、material、style、density | rear hemisphereが別の世界/天候/画風 |
| Runtime | target engine/device、cubemap、mips、memory、load、FPS | desktopだけ通りheadset/mobileがbudget超過 |
| Rights/privacy | reference license、logo、visibility、retention | input rights/confidentialityを証明不能 |
| Economics | credits、queue、export、repair、accepted asset | generation単価だけを測る |
実catalogを代表する20–30 briefsを使い、indoor/outdoor、ground/sky heavy、architecture、foliage、hard horizon、low light、stylizedを含め、repeatでrandomnessを観察します。wrapped viewerでblind scoreし、showcaseやvendor speed claimをbenchmarkにしません。
seam failure、pole artifact、horizon error、duplicate、lighting inconsistency、engine rework minutes、credits、queue time、accepted-skybox costを記録します。Termsはcomparative study公開を制限するため、公開benchmarkはlegal permissionを確認します。
権利・商用利用・privacyのpreflight
plan pageはcommercial licenseを掲げます。2023-07-27 Termsはuser-created AssetsのownershipをBlockadeがclaimせず、法律上可能な範囲でcancel後もuserに残るとします。一方でprompt/Assetsにperpetual・worldwide・sublicensable licenseをBlockadeへ与え、transmissionにprivacy expectationがないとし、input rightsはuser責任です。無許可reference、trademarked place、third-party photosphereはclearされません。
2023-03-17 Privacy Policyはprompt/image/output、account/payment、device/usage/geolocationを収集し、provider sharing、improvement、他userへの作品・名前・prompt表示可能性を記載します。retentionは必要期間で固定日数なし。さらにcurrent helpはSkybox AIを13歳から、Terms/Privacyは18歳とする不一致があります。signed-in agreementとenterprise DPAを確認し、書面で解決します。
Stable Diffusion、Leonardo、手制作との比較
| 選択肢 | 適性 | Trade-off |
|---|---|---|
| Skybox AI | 高速text/Remix→360、多形式export/API | 専門的で便利だがcredit/queue依存、sphere QAは必要 |
| Stable Diffusion panorama | self-host、custom model、projection-aware研究 | privacy/controlが高いがseam、tiling、VRAM、upscale、licenseを自前化 |
| Leonardo | 通常画像ideation、reference、edit | 強い2D editorでもseamless equirectangularの証明ではない |
| 手制作skybox/HDRI | 厳密art direction、licensed photo、physical light、deterministic runtime | 遅いがhero environmentやconnected spaceに強い |
独立判断:Skybox AIは大量のnon-interactive distant atmosphereを作り、球面export plumbingを省きたいteamに最も合います。exact navigable geometry、connected rooms、readable signage、物理検証したsunが必要ならcomplete scene generatorではありません。承認はgallery thumbnailでなく360 viewerとtarget engineが行います。
Hero sceneはhybridが堅実です。AIでconceptと遠景を広げ、artistがseam、landmark、lighting、runtime packageを仕上げます。通常2D画像を2:1にcropしても360 panoramaにはなりません。
よくある質問
普通の画像生成ですか?
いいえ。2:1 equirectangularを球面にwrapするためseam、pole、horizon、rearを検査します。
8K/16Kなら3Dですか?
いいえ。pixelはgeometryではなく、depth/GLBも推定です。GLBはexperimentalでcollision不可です。
8K生成はどのmodel?
現APIはModel 3 default 8K、Model 4 generation 4Kです。exportを動的に確認します。
商用利用できますか?
plan pageは可能としますがFreeはexport不可。reference rights/copyrightは別問題です。
任意photosphereをRemixできますか?
いいえ。upload/transform権が必要で、2:1以外はwarpの恐れがあります。
HDRIは物理的に正確?
保証されません。range、sun、reflection、exposureを測ります。
GLBをcollisionに使える?
使えません。visual parallax sphereでnav/collision assetではありません。
実コストは?
credits、queue、export、repairをengine-approved asset単位で計算します。
確認した一次資料
- Skybox AI official app
- Current official plans and credits
- Official prompting guide
- Official product introduction
- Workspace and Remix guide
- Developer quick start and stated limitations
- Horizon controls
- Experimental 3D mesh export
- Photosphere Remix workflow
- Skybox generation API
- Export API and formats
- API changelog through May 2026
- Blockade Labs Terms of Service
- Blockade Labs Privacy Policy
- Leonardo official Image Guidance
- CVPR text-to-360 panorama research
- Unity official skybox documentation
- Unreal official cubemap documentation
独立レビュー:2026-08-20。Plan、credit、model、export、queue、legalは変化します。掲載Terms/Privacyは2023年版でhelpとの年齢不一致があるため、signed-in/enterprise条件を導入前に確認してください。


