
Qwen3.5-4B-3D-Coder
Qwen3.5-4B-3D-Coder ist ein unabhängiges CCORE-Finetuning für editierbare Three.js-Szenen als HTML und JavaScript, mit lokalen GGUF- und FP16-Varianten.


Idol erzeugt aus einem Objektbild einen 3D Gaussian Splat. SDK, ComfyUI, PLY-Ausgabe und die Grenzen erfundener Rückseiten im praktischen Überblick.
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Nov 2026
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huggingface.co
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A quick visual look at Idol before you visit the official site.

Editorial Review
Quellenstand: 6. November 2026. Aussagen des Herausgebers und Drittversuche sind getrennt; kein eigener AIDreamHub-Benchmark.
Idol von Speridlabs generiert aus Foto oder Rendering einen Gaussian Splat: standardmäßig 262.144, maximal 1.048.576 Gaussians, gespeichert als 3DGS .ply. Das ist eine Darstellungsform, nicht automatisch Polygonmesh, Rig, CAD oder Fertigungszeichnung.
Sinnvoll sind visuelle Konzepte und drehbare Produktvorschauen mit akzeptabler Ergänzung unsichtbarer Flächen. Exakte Rückseiten oder Maße sind aus einem einzelnen Bild nicht belegt. Dafür brauchen Sie weitere Fotos, Erfassung oder Modellierung.
Von AIDreamHub aufgenommene offizielle Projektseite, kein lokal ausgeführtes Produkt.
Die Pipeline entfernt den Hintergrund, schneidet zu, konditioniert mit DINOv3 und FLUX.2 VAE und erzeugt den Splat. real und synthetic verwenden unterschiedliche Ränder. Eine falsche Maske kann bereits vor dem Sampling die Form beschädigen.
Bewahren Sie PLY, _input.png und _camera.json auf. Vergleichen Sie eine Darstellung aus der vorhergesagten Eingangskamera mit dem vorbereiteten Bild. Bei Abweichungen zuerst Maske und Zuschnitt prüfen; mehr Gaussians ersetzen keine korrekte Vorbereitung.

Dokumentiert sind Python 3.10+, PyTorch 2.5+ und NVIDIA CUDA. Vorher die Zugriffsbedingungen für DINOv3 und FLUX.2-dev auf Hugging Face akzeptieren und lokal anmelden. Gewichte werden beim ersten Lauf geladen; Token gehören weder in öffentliche Prompts noch Commits.
In isolierter Umgebung installieren, für eigene Fotos --mode real und für Renderings synthetic wählen. Verzeichniseingabe verarbeitet mehrere Bilder, ersetzt aber keine Batchwarteschlange mit Wiederholungen und Einzelprüfung. Für diesen redaktionellen Überblick wurde keine GPU-Inferenz ausgeführt.
git clone https://github.com/speridlabs/idol-sdk.git
cd idol-sdk
python -m venv .venv
source .venv/bin/activate
pip install -e .
hf auth login
python -m idol.sample --image photo.jpg --mode real
python -m idol.sample --image renders/ --mode synthetic --out outputsNeben der offiziellen Aussage unter zwei Sekunden nennt die GPU-Tabelle 19,1 Sekunden auf RTX 4090 bei 50 Schritten und 262.144 Gaussians. TNSOR_WORKS berichtete am 3. November für ComfyUI auf RTX 5090 etwa 16 Sekunden ohne und 44 mit Drehvideo. Unterschiedliche Abläufe dürfen nicht als derselbe Messpunkt behandelt werden.
Im selben Bericht hatte eine Uhr eine plausible Front, aber eine konkave erfundene Rückseite. Nynxz dokumentiert zudem Dunst durch schwach deckende Gaussians und einen Prune-Knoten. Das begründet Prüfungen, aber weder allgemeines Versagen noch verlustfreie Reparatur. Wir haben diese Versuche nicht reproduziert.
ComfyUI-Idol ist eine Drittanbieterintegration mit TripoSplat und Hilfsknoten. Laut README entspricht SDK cfg_strength 3.0 dem ComfyUI CFG 4.0. Zahlen deshalb nicht blind übertragen; aktuelle Knotenvoraussetzungen prüfen.
Front, Seite, Rückseite und Oberseite auf Logos, Griffe, Öffnungen und Silhouette untersuchen. Die Datei im echten Zielviewer öffnen; PLY garantiert keine identische Gaussian-Unterstützung. Für Weblieferung Ladezeit und Speicher des Zieltelefons separat testen.

| Schritt | Prüfen | Nicht ableiten |
|---|---|---|
| Eingangsansicht | Maske, Zuschnitt, Kamera | Gute Front beweist Rückseite |
| Drehung | Kontur, Logos, Boden, Löcher | Plausibel heißt physisch korrekt |
| Export | 3DGS-Viewer und Größe | PLY heißt editierbares Mesh |
| Weblieferung | Zieltelefon und Ladebudget | Desktop garantiert Mobiltempo |
Idol passt zur visuellen Splat-Vorschau. Für UVs, Rigging, Kollision und Oberflächenbearbeitung einen Mesh-Weg vergleichen; für reale Treue Photogrammetrie oder manuelle Modellierung. Das geforderte Format muss vor dem Qualitätsvergleich feststehen.
Die Herausgebervergleiche mit TripoSplat, TRELLIS und LGM belegen keinen Gesamtsieg über alle Formate. Bildähnlichkeit beweist nicht, dass unsichtbare Bauteile richtig erzeugt wurden.
| Weg | Geeignete Lieferung | Abwägung |
|---|---|---|
| Idol / Splat | Konzept und Drehansicht | Ergänzte Rückseite, kein natives Mesh |
| Mesh-Pipeline | Editierbare Spieleassets | Topologie und Materialien prüfen |
| Mehrbild / manuell | Originalgetreues Objekt | Mehr Aufnahme- oder Arbeitsaufwand |
Idol und das Node-Pack sind als Apache-2.0 gekennzeichnet; DINOv3 und FLUX.2 haben eigene Bedingungen. Die Modelllizenz ersetzt keine Rechte an Personen, Figuren oder Ausgangsfotos.
Inputprüfung, Abnahme pro Objekt, verlässliche Viewer-Lieferung und Fehlerbericht bieten einen sinnvollen Zusatz. Die ComfyUI-Anbindung existiert bereits. Kalkulieren Sie akzeptierte Assets plus Korrekturzeit statt des schnellsten Generatorwerts. Die Handzeichnung erklärt vermutete Flächen und ist kein Idol-Rendering.
Nicht automatisch. Der Gaussian-Splat-PLY ist kein geprüftes Mesh. Eine Umwandlung bleibt ein eigener Schritt mit Kontrollen für Topologie, Maßstab, Materialien und Zielanwendung. Ein überzeugendes Drehvideo beweist keine geschlossene, maßhaltige Geometrie.
Ein Foto belegt keine verborgenen Details. Idol ergänzt plausibel; der Uhrenbericht zeigt eine falsche Rückseite. Prüfen Sie alle Lieferansichten und verwenden Sie zusätzliche Aufnahme oder Modellierung, wenn reale Treue nötig ist.
Offiziell werden 7,2 GB Spitzen-VRAM für einen gemessenen Request genannt. Runtime, Präzision, Kompilierung und Gaussian-Zahl verändern den Bedarf. Die RTX-4090-Tabelle nennt 19,1 Sekunden. Downloads, Aufwärmen, Export und Video gehören zur Gesamtmessung.
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