Qwen3.5-4B-3D-Coder
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Qwen3.5-4B-3D-Coder ist ein unabhängiges CCORE-Finetuning für editierbare Three.js-Szenen als HTML und JavaScript, mit lokalen GGUF- und FP16-Varianten.

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Nov 2026

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Qwen3.5-4B-3D-Coder3D-Werkzeuge

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Published 11/4/2026
Qwen3.5-4B-3D-Coder screenshot

Editorial Review

About Qwen3.5-4B-3D-Coder

Quellenstand: 6. November 2026. Aussagen des Herausgebers und Drittversuche sind getrennt; kein eigener AIDreamHub-Benchmark.

Das Ergebnis ist Szenencode

Dies ist ein CCORE-Finetuning von Qwen3.5-4B, keine offizielle Qwen-Veröffentlichung. Es erzeugt häufig eigenständige HTML-/JavaScript-Szenen für prozedurale Umgebungen, Lehre und Browserprototypen. Das ist etwas anderes als die Rekonstruktion eines fertigen Meshs aus einem Foto.

Plausible Bilder können doppelte Variablen, defekte Steuerung oder teure Geometrie verbergen. Wählen Sie das Modell, wenn editierbarer Code wichtig ist und jemand ihn ausführt und korrigiert. Für geriggte Figuren oder produktionsfähige GLB-Dateien ist eine andere Pipeline nötig.

Von AIDreamHub aufgenommene offizielle Projektseite, kein lokal ausgeführtes Produkt.

Revision und Format festhalten

Die Karte nennt Q4_K_M und Q8_0 als GGUF sowie FP16 Safetensors und ein Update vom 27. Oktober. Der Datensatz enthält 4.146 Beispiele: 3.933 Training, 213 Validierung. Diese Aufteilung ist kein Erfolgsbenchmark beliebiger Produktionsszenen.

Empfohlen werden temperature 0.6–0.8, top-p 0.90–0.95, top-k 20–40 und repetition penalty 1.0 für die genannten Quantisierungen. In LM Studio soll MTP deaktiviert werden. Speichern Sie Laufzeit und Revision; andere Standardwerte sind nicht automatisch gleichwertig.

Offizielles Three.js-Beispiel, keine unabhängig gemessene Erfolgsquote.
Offizielles Three.js-Beispiel, keine unabhängig gemessene Erfolgsquote.

Anleitung: eine kleine Szene rendern

Laden Sie die passende GGUF-Datei in einem unterstützten Runner und beachten Sie die dokumentierte Einschränkung auf das Three.js-Kernmodul. Die Karte nennt auch den folgenden Ollama-Einstieg. Prüfen Sie Runner und Hardware statt fremde Installationsskripte privilegiert zu übernehmen.

Fordern Sie wenige Objekte, eine klare Kamera und eine Interaktion. Speichern Sie HTML, liefern Sie es lokal per HTTP aus und prüfen Sie Konsole und Bild. Gespeicherter Text ist noch keine gerenderte Szene. Wir haben keine Modellinferenz ausgeführt.

ollama run hf.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder:Q4_K_M

Three.js core module:
https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/0.160.0/three.module.min.js
No addons or legacy examples/js imports.

Local preview, from the folder containing the saved HTML:
python -m http.server 8000 --bind 127.0.0.1

Galerien und Berichte einordnen

Offizielle Beispiele zeigen Architektur, Gärten und Voxel. Der Herausgeber erwähnt Wiederholungen, Korrekturen und doppelte Variablennamen. Ausgewählte Beispiele zeigen die Absicht, nicht die Erfolgsquote beim ersten Versuch.

Eine externe Laufzeitanalyse unterscheidet Downloadgröße von Inferenzspeicher und Szenen von Meshs. Sie ist kein kontrollierter unabhängiger Qualitätsbenchmark. Ein Tutorial oder eine Galerie begründet keine allgemeine Zuverlässigkeitsgarantie.

Rendern, prüfen, reparieren

Vergleichen Sie dieselbe Aufgabe mit gleicher Revision und Konfiguration. Prüfen Sie Syntax, Imports und leere Canvas zuerst, dann Kamera, Größenänderung, Licht, Interaktion und Leistung. Zählen Sie Wiederholungen und manuelle Korrekturen mit.

Öffnen Sie generiertes JavaScript ohne Produktionszugänge in einer wegwerfbaren Umgebung und begrenzen Sie Netzwerkabhängigkeiten. Testen Sie benötigte Exporte im Zielsystem. Das separate GLB-3D-Coder Preview darf nicht als eingebauter Exporter dieses Modells beschrieben werden.

StufePrüfenGrund
AusführungKonsole, Imports, sichtbares BildTextabschluss ist kein Rendering
BedienungKamera, Resize, InteraktionScreenshot verbirgt Bedienfehler
LieferungZielbrowser und ExportHTML garantiert kein GLB
Redaktionelle Handzeichnung: Generierten Szenencode wirklich rendern. Keine Produktausgabe oder Messung.
Redaktionelle Handzeichnung: Generierten Szenencode wirklich rendern. Keine Produktausgabe oder Messung.

Nach Ausgabeart vergleichen

Für größere Anwendungslogik vergleichen Sie allgemeine Coding-Modelle, für lokale Szenenskizzen dieses Finetuning und für wiederverwendbare Geometrie eine Mesh-Pipeline. Reale Rekonstruktion braucht Messungen oder mehrere Ansichten.

Messen Sie akzeptierte Szenen pro gesamter Bearbeitungszeit statt nur Tokens pro Sekunde. Ein kleines Lehrbild und eine Anwendung mit Daten, Zustand und Anmeldung benötigen unterschiedliche technische Abnahmen.

WegAusgabePrüfschwerpunkt
3D-CoderEditierbares Three.jsRendering und Code
Mesh-PipelineWiederverwendbare GeometrieTopologie, UVs, Import
Coding-ModellInteraktive AnwendungLogik, Tests, Abhängigkeiten

Lizenz und Grenzen

Das Modell trägt Apache-2.0, der Datensatz MIT. Bibliotheken, Schriften, Texturen und Referenzbilder haben eigene Bedingungen. Eine Modelllizenz erlaubt nicht automatisch kopierte Gestaltungen.

Halten Sie unabhängigen Herausgeber und Entwicklungsstand fest. Die Handzeichnung erklärt die notwendige Ausführungskontrolle und ist kein erzeugtes 3D-Ergebnis.

Fragen vor dem Einsatz

Erzeugt es direkt GLB?

Der Schwerpunkt ist HTML und JavaScript. GLB-3D-Coder Preview ist separat. Zusätzliche Exporter müssen im tatsächlichen Zielsystem geprüft werden.

Welche Einstellungen zuerst?

Nutzen Sie die dokumentierten Bereiche für die konkrete GGUF-Revision: temperature 0.6–0.8, top-p 0.90–0.95, top-k 20–40, Wiederholungsstrafe 1.0; beachten Sie MTP in LM Studio.

Woran erkenne ich eine funktionierende Szene?

Lokal ausliefern, Konsole prüfen und Kamera, Interaktion, Resize sowie Leistung testen. Erfolgreiche Textantwort oder ausgewähltes Bild allein genügt nicht.

Geprüfte Quellen

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11/6/2026
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11/4/2026
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11/6/2026

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