Blockade Labs Skybox AI no crea una imagen rectangular corriente, sino un entorno que rodea al espectador. Su salida principal es un panorama equirectangular 2:1: los bordes izquierdo y derecho se unen sobre una esfera y las zonas del zenith y nadir se estiran. La plataforma actual incluye generación por texto, estilos, prompt negativo, enhancer, seed, control del horizonte, Remix desde fotosferas o resultados previos y exportación para Web, motores y VR.
La proyección cambia la evaluación. Un thumbnail frontal atractivo puede esconder una costura rota detrás, edificios duplicados, polos deformados, horizonte inclinado o luz imposible. Tampoco 8K/16K convierte el archivo en 3D. Un skybox normal es fondo lejano; depth maps y GLB experimental estiman parallax en una esfera ambiental, pero no son una escena navegable con colisión.
Capacidades reales de Skybox AI en 2026
| Ruta | Función documentada | Límite a probar |
|---|---|---|
| Texto→360 | Prompt, estilo, negative, enhancer y seed generan entorno 2:1 | Posición exacta, texto, personas y geometría arquitectónica son inestables |
| Model 3 | Familia amplia, normalmente 8K, un credit y más controles Remix | Ejemplos viejos no prueban Model 4 actual |
| Model 4 | Standard/Enhanced, horizon shift, seed, soft lines y generación 4K | La API indica 3/6 credits; mayor coste no garantiza aceptación |
| Remix | Control image conserva estructura sin color; init image influye composición/color | Usar fuente 2:1 autorizada; otro ratio se fuerza y puede deformarse |
| Exports | JPG/PNG, HDR/EXR, depth, cubemap, social video y 1K–16K según plan/modelo | Combinaciones Model 4 difieren y algunos cubemap/GLB no están disponibles |
| 3D Creator | Esfera GLB experimental con depth scale y mesh quality | Estimación según escena; no objetos, navmesh ni collision |
La documentación API actualizada hasta mayo de 2026 es la frontera más fiable. Model 2 está deprecated, Model 3 es el camino amplio y rápido, Model 4 el nuevo con coste/latencia por variante. Help dice “8K standard” de forma general; la API distingue Model 4 a 4K y Model 3 por defecto 8K. Consultar estilos y tipos de export en runtime.
Sketch control tampoco es universal. La API Model 3 actual prioriza Remix con control image o init image; el changelog registra renombres y deprecations de parámetros sketch antiguos. No copiar parámetros legacy de un tutorial histórico a producción.
Planes, créditos, cola y precios actuales
| Nivel | Página live ${reviewDate} | Significado operativo |
|---|---|---|
| Free | 5 credits iniciales; sólo preview, sin export | Sirve para evaluar UI, no para entregar |
| Essential | $24 mensual o $20/mes anual; 100 credits, 8K, API limitada | Verificar consumo Model 4 y formatos necesarios |
| Standard | $60 mensual o $48/mes anual; 300 credits, Projects, HDRI, 3D mesh, priority queue | GLB sigue experimental y necesita QA runtime |
| Business | $140 mensual o $112/mes anual; 500 credits, usage pricing, API completa, 16K | Confirmar overage, IP, impuesto, cola y soporte |
La página live dice que todos los planes incluyen commercial licensing, pero Free es preview only sin export. Es permiso de uso, no clearance de inputs ni garantía de copyright. Los precios fueron revisados ${reviewDate}; moneda, impuestos, créditos y features se guardan otra vez en checkout.
Los límites pending actuales son Free 1, Essential 3, Standard 3 y Business 30; el exceso devuelve 429. Para Model 4, la API documenta una generación simultánea por cuenta y alrededor de 60 s/3 credits para Standard, 120 s/6 credits para Enhanced. Implementar pending, dispatched, processing, complete, abort, error, backoff, idempotencia, timeout, cancelación y conciliación de reembolso.
El formato de exportación decide la pipeline
| Entrega | Uso | Pregunta QA |
|---|---|---|
| 2:1 JPG/PNG | Viewer Web 360, skydome, import simple | ¿Desaparece la costura izquierda/derecha con varias exposiciones? |
| HDR/EXR | Iluminación ambiental y reflejos | ¿Hay rango dinámico real o LDR en un contenedor de más bits? |
| Cubemap | Seis caras de motor y opción Roblox | ¿Orden, orientación, handedness, filtro y mipmaps correctos? |
| Depth map | Parallax, composición, conversión mesh | ¿Polos, elementos finos y fronteras de profundidad plausibles? |
| GLB mesh | Esfera experimental con parallax | ¿Pasa wireframe, movimiento de headset y memoria? |
| Social video | Preview vertical, horizontal o cuadrado | No es video equirectangular completo |
Resolución no equivale a detalle. Un 16K puede ampliar ventanas, árboles y señales inventadas, además de aumentar descarga, GPU upload y memoria. Elegir la menor resolución que pase en el dispositivo objetivo, usar compresión/mipmaps correctos y derivar runtime desde un master.
No aprobar HDRI por extensión. Comparar dirección solar, luminancia, reflejos y luces de escena. En cubemap verificar orden y rotación de seis caras. En GLB revisar profundidad, topología, mareo y frame budget; nunca usarlo como collision geometry.
Del brief a la aceptación en VR/motor
- Definir cámara.VR sentado/de pie, first person, aéreo, fondo de producto o reflection lighting; initial yaw y movimiento de cabeza.
- Constraints esféricos.Horizonte, proporción suelo/cielo, sol, escala, contenido prohibido y visibilidad de nadir.
- Clearance de inputs.Sólo fotosferas, sketches, marcas y lugares autorizados para upload, transformación y comercio.
- Prototipo barato.Probar composición con Model 3 o variante de menor coste antes de Enhanced.
- Congelar evidencia.Prompt, negative, style/model/version, variant, seed, horizon shift, ID, credits y plan.
- Inspección wrapped.Girar lentamente por 0/360° y revisar horizonte, repetición, texto, personas, zenith/nadir.
- Remix intencional.Control image para estructura; init image para color/composición. Revisar derechos de nuevo.
- Export por destino.Elegir equirectangular, HDRI, cubemap, depth o GLB según motor.
- Test de luz.Comparar reflections, sombra, temperatura, exposure y luces de escena.
- Aceptación en motor.Yaw, face order, color space, mip seam, polos, comfort VR, texture memory y frame time.
- Gate de derechos.Logos/personajes, licencia input, recibo plan, edición humana y disclosure IA.
- Archivo.Master, derivados, capturas QA, metadata, Terms y responsable takedown.
QA esférico repetible
| Dimensión | Prueba | Rechazo |
|---|---|---|
| Continuidad esférica | wrap, seam overlay, polos, yaw lento | borde roto, landmark duplicado, texto estirado, pole pinch |
| Geometría | horizonte, verticales, escala, profundidad, parallax | arquitectura curva, objetos flotan, horizonte partido, GLB incómodo |
| Consistencia | luz, material, estilo y densidad alrededor | la parte trasera cambia mundo, clima o estilo |
| Runtime | motor/dispositivo, cubemap, mips, memoria, carga, FPS | sólo pasa desktop, headset/móvil supera presupuesto |
| Derechos/privacy | licencia, logos, visibilidad, retención | no se demuestran derechos o confidencialidad |
| Economía | credits, cola, exports, reparación, aceptados | se mide por clic y no por asset aprobado |
Usar 20–30 briefs reales con interior/exterior, suelo/cielo dominante, arquitectura, follaje, horizonte duro, low light y estilos. Repetir para medir variación y puntuar a ciegas en viewer wrapped. Showcases y claims de velocidad no son benchmarks independientes.
Medir fallos de costura, artefactos de polos, error de horizonte, duplicados, luz inconsistente, minutos de retrabajo, credits, queue time y coste por skybox aceptado. Los Terms restringen comparative studies públicos; solicitar permiso legal antes de publicar benchmark.
Derechos, uso comercial y privacidad
La página de planes anuncia commercial licensing. Los Terms de 27-07-2023 dicen que Blockade no reclama propiedad del Asset creado y que el usuario la conserva, hasta donde permite la ley, tras cancelar. A la vez otorgan a Blockade licencia perpetua, mundial y sublicenciable sobre prompts/Assets, niegan expectativa de privacidad en la transmisión y responsabilizan al usuario por inputs. No limpia referencias sin licencia ni fotosferas de terceros.
La Privacy Policy de 17-03-2023 enumera prompts, imágenes, outputs, cuenta, pago, dispositivo, uso y geolocalización; permite proveedores, mejora del servicio y posible visibilidad de obra, nombre y prompt. No da retención fija. Hay conflicto de edad: Help actual dice 13 para Skybox AI, Terms/Privacy dicen 18. Verificar contrato autenticado y DPA Enterprise por escrito.
Comparación con Stable Diffusion, Leonardo y skybox manual
| Enfoque | Mejor encaje | Trade-off |
|---|---|---|
| Skybox AI | Text/Remix→360 rápido, export/API | Especializado y cómodo, depende de credits/queue y exige QA esférico |
| Stable Diffusion panorama | Self-host, custom models, investigación de proyección | Más control/privacy; resolver seam, tiling, VRAM, upscale y licencia |
| Leonardo | Ideación 2D, referencias y edición | Un gran editor 2D no prueba salida equirectangular seamless |
| Skybox/HDRI manual | Art direction exacta, foto licenciada, luz física, runtime determinista | Más lento, más seguro para hero y espacios conectados |
Criterio independiente:Skybox AI aporta más cuando se necesitan muchas atmósferas lejanas no interactivas y exportación esférica preparada. No es generador de escena completa para geometría navegable exacta, habitaciones conectadas, señalización legible o sol físicamente validado. Decide el viewer 360 y el motor, no el thumbnail.
Para hero scenes funciona mejor un híbrido: IA para concepto y fondo; artistas para costuras, landmarks, luz y packaging runtime. Recortar una imagen 2D a 2:1 no la convierte en panorama seamless.
Preguntas frecuentes
¿Es un generador normal de imágenes?
No. Produce 2:1 equirectangular para envolver una esfera; revisar costura, polos, horizonte y parte trasera.
¿8K/16K significa 3D?
No. Los píxeles no crean geometría; depth/GLB son estimaciones y GLB no sirve para collision.
¿Qué modelo genera 8K?
La API actual dice Model 3 por defecto 8K y Model 4 genera 4K. Consultar exports dinámicamente.
¿Uso comercial?
La página dice sí, pero Free no exporta. Derechos de referencias y copyright se revisan aparte.
¿Cualquier fotosfera sirve para Remix?
No. Se necesitan derechos de upload/transformación y preferiblemente ratio 2:1.
¿HDRI es físicamente exacto?
No está garantizado. Probar rango, sol, reflejos y exposición.
¿GLB sirve para colisiones?
No. Es esfera visual de parallax, no asset de navegación/collision.
¿Coste real?
Sumar credits, cola, export y reparación por asset aprobado en motor.
Fuentes primarias verificadas
- Skybox AI official app
- Current official plans and credits
- Official prompting guide
- Official product introduction
- Workspace and Remix guide
- Developer quick start and stated limitations
- Horizon controls
- Experimental 3D mesh export
- Photosphere Remix workflow
- Skybox generation API
- Export API and formats
- API changelog through May 2026
- Blockade Labs Terms of Service
- Blockade Labs Privacy Policy
- Leonardo official Image Guidance
- CVPR text-to-360 panorama research
- Unity official skybox documentation
- Unreal official cubemap documentation
Revisión independiente: 2026-08-20. Planes, credits, modelos, exports, queue y textos legales cambian. Terms/Privacy visibles son de 2023 y contradicen Help en la edad mínima; revisar contrato autenticado/Enterprise antes de desplegar.


