

Qwen3.5-4B-3D-Coder
Qwen3.5-4B-3D-Coder es un ajuste independiente de CCORE para crear escenas Three.js editables en HTML y JavaScript, con variantes locales GGUF y FP16.
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Nov 2026
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Editorial Review
About Qwen3.5-4B-3D-Coder
Fuentes comprobadas el 6 de noviembre de 2026. Se distinguen afirmaciones del editor y experiencias ajenas; no es un benchmark propio de AIDreamHub.
El entregable es código de escena
Es un ajuste de Qwen3.5-4B publicado por CCORE, no un lanzamiento oficial de Qwen. Genera HTML y JavaScript para entornos procedurales, demostraciones educativas y prototipos de navegador. No equivale a reconstruir una malla terminada desde una foto.
Una imagen convincente puede ocultar variables duplicadas, controles rotos o geometría costosa. Elíjalo si importa editar código y alguien puede ejecutarlo y repararlo. Para personajes articulados o GLB de producción, defina otra cadena de trabajo.
Página oficial capturada por AIDreamHub, no ejecución local del producto.
Guardar formato, revisión y parámetros
La ficha incluye GGUF Q4_K_M y Q8_0, FP16 Safetensors y una actualización del 27 de octubre. Los 4.146 ejemplos públicos se dividen en 3.933 de entrenamiento y 213 de validación. Esa distribución no mide el éxito en escenas arbitrarias.
Para esas cuantizaciones recomienda temperature 0.6–0.8, top-p 0.90–0.95, top-k 20–40 y repetition penalty 1.0. En LM Studio indica desactivar MTP. Registre versión y motor: otros valores predeterminados no son equivalentes.

Cómo usarlo: renderizar un caso limitado
Cargue el GGUF correcto en un motor compatible y respete la restricción al módulo principal de Three.js. La ficha ofrece el acceso Ollama de abajo. Verifique instalación y hardware del motor, sin copiar scripts ajenos en una shell privilegiada.
Pida pocos objetos, cámara clara y una interacción. Guarde el HTML, sírvalo por HTTP local e inspeccione consola y pantalla. Guardar texto no es renderizar una escena. No ejecutamos inferencia para esta página.
ollama run hf.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder:Q4_K_M
Three.js core module:
https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/0.160.0/three.module.min.js
No addons or legacy examples/js imports.
Local preview, from the folder containing the saved HTML:
python -m http.server 8000 --bind 127.0.0.1Leer las galerías como ejemplos
La galería oficial muestra arquitectura, jardines y vóxeles. El editor reconoce reintentos, correcciones y nombres de variables duplicados. Son ejemplos del resultado previsto, no una tasa de éxito al primer intento.
Una guía externa distingue tamaño de descarga y memoria de inferencia, así como escenas y mallas. Es un análisis, no una prueba independiente controlada. Un tutorial corto o una selección de imágenes no garantiza fiabilidad universal.
Renderizar, inspeccionar y reparar
Compare la misma tarea, revisión y configuración. Primero descarte sintaxis inválida, imports fallidos y lienzos vacíos; después revise cámara, redimensionado, luz, interacción y rendimiento. Cuente todos los intentos y arreglos manuales.
Ejecute JavaScript generado en un navegador desechable sin credenciales de producción y limite dependencias de red. Pruebe cualquier exportación en el motor de destino. GLB-3D-Coder Preview es otro proyecto, no el exportador integrado de este modelo.
| Fase | Revisar | Motivo |
|---|---|---|
| Ejecución | Consola, imports y lienzo visible | Texto completado no es renderizado |
| Interacción | Cámara, tamaño y acción | La captura oculta controles rotos |
| Entrega | Navegador y exportación requeridos | HTML no garantiza GLB utilizable |

Comparar por tipo de salida
Compare un modelo general de código para lógica compleja, este ajuste para escenas locales y una herramienta de mallas para geometría reutilizable. La reconstrucción fiel de objetos reales necesita mediciones o varias vistas.
Mida escenas aceptadas por tiempo total de edición, no solo tokens por segundo. Una pequeña visualización didáctica y una aplicación con datos, estado y autenticación requieren comprobaciones distintas.
| Ruta | Resultado | Prioridad |
|---|---|---|
| 3D-Coder | Three.js editable | Renderizado y código |
| Cadena de mallas | Geometría reutilizable | Topología, UV e importación |
| Modelo general | Aplicación interactiva | Lógica, pruebas y dependencias |
Licencia y expectativas
El modelo declara Apache-2.0 y el conjunto de datos MIT. Three.js, tipografías, texturas y referencias mantienen sus condiciones. La licencia del modelo no autoriza copiar diseños ajenos.
Conserve la identidad del editor independiente y el estado del lanzamiento. El dibujo explica la necesidad de probar el código; no es una escena generada por el modelo.
Preguntas antes de adoptarlo
¿Exporta GLB directamente?
El foco es HTML y JavaScript. GLB-3D-Coder Preview es separado. Un exportador añadido debe comprobarse en el destino real.
¿Qué parámetros usar?
Empiece con la configuración de la revisión GGUF: temperature 0.6–0.8, top-p 0.90–0.95, top-k 20–40 y penalización 1.0. Revise también MTP en LM Studio.
¿Cómo valido la escena?
Sirva HTML localmente y pruebe consola, cámara, interacción, tamaños y rendimiento. Una respuesta exitosa o captura seleccionada no basta.
Fuentes revisadas
- CCORE — model card and runtime guidance
- CCORE — ThreeJS training dataset
- HowMuchToRunAI — runtime analysis
Explorar herramientas relacionadas
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Quick Info
- Website
- huggingface.co
- Category
- Modelado 3D
- Added
- 11/6/2026
- Published
- 11/4/2026
- Updated
- 11/6/2026
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