Qwen3.5-4B-3D-Coder
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Qwen3.5-4B-3D-Coder es un ajuste independiente de CCORE para crear escenas Three.js editables en HTML y JavaScript, con variantes locales GGUF y FP16.

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Nov 2026

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Qwen3.5-4B-3D-CoderHerramientas 3D

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A quick visual look at Qwen3.5-4B-3D-Coder before you visit the official site.

Published 11/4/2026
Qwen3.5-4B-3D-Coder screenshot

Editorial Review

About Qwen3.5-4B-3D-Coder

Fuentes comprobadas el 6 de noviembre de 2026. Se distinguen afirmaciones del editor y experiencias ajenas; no es un benchmark propio de AIDreamHub.

El entregable es código de escena

Es un ajuste de Qwen3.5-4B publicado por CCORE, no un lanzamiento oficial de Qwen. Genera HTML y JavaScript para entornos procedurales, demostraciones educativas y prototipos de navegador. No equivale a reconstruir una malla terminada desde una foto.

Una imagen convincente puede ocultar variables duplicadas, controles rotos o geometría costosa. Elíjalo si importa editar código y alguien puede ejecutarlo y repararlo. Para personajes articulados o GLB de producción, defina otra cadena de trabajo.

Página oficial capturada por AIDreamHub, no ejecución local del producto.

Guardar formato, revisión y parámetros

La ficha incluye GGUF Q4_K_M y Q8_0, FP16 Safetensors y una actualización del 27 de octubre. Los 4.146 ejemplos públicos se dividen en 3.933 de entrenamiento y 213 de validación. Esa distribución no mide el éxito en escenas arbitrarias.

Para esas cuantizaciones recomienda temperature 0.6–0.8, top-p 0.90–0.95, top-k 20–40 y repetition penalty 1.0. En LM Studio indica desactivar MTP. Registre versión y motor: otros valores predeterminados no son equivalentes.

Escena Three.js del editor, no tasa de éxito independiente.
Escena Three.js del editor, no tasa de éxito independiente.

Cómo usarlo: renderizar un caso limitado

Cargue el GGUF correcto en un motor compatible y respete la restricción al módulo principal de Three.js. La ficha ofrece el acceso Ollama de abajo. Verifique instalación y hardware del motor, sin copiar scripts ajenos en una shell privilegiada.

Pida pocos objetos, cámara clara y una interacción. Guarde el HTML, sírvalo por HTTP local e inspeccione consola y pantalla. Guardar texto no es renderizar una escena. No ejecutamos inferencia para esta página.

ollama run hf.co/ccore/Qwen3.5-4B-3D-Coder:Q4_K_M

Three.js core module:
https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/0.160.0/three.module.min.js
No addons or legacy examples/js imports.

Local preview, from the folder containing the saved HTML:
python -m http.server 8000 --bind 127.0.0.1

Leer las galerías como ejemplos

La galería oficial muestra arquitectura, jardines y vóxeles. El editor reconoce reintentos, correcciones y nombres de variables duplicados. Son ejemplos del resultado previsto, no una tasa de éxito al primer intento.

Una guía externa distingue tamaño de descarga y memoria de inferencia, así como escenas y mallas. Es un análisis, no una prueba independiente controlada. Un tutorial corto o una selección de imágenes no garantiza fiabilidad universal.

Renderizar, inspeccionar y reparar

Compare la misma tarea, revisión y configuración. Primero descarte sintaxis inválida, imports fallidos y lienzos vacíos; después revise cámara, redimensionado, luz, interacción y rendimiento. Cuente todos los intentos y arreglos manuales.

Ejecute JavaScript generado en un navegador desechable sin credenciales de producción y limite dependencias de red. Pruebe cualquier exportación en el motor de destino. GLB-3D-Coder Preview es otro proyecto, no el exportador integrado de este modelo.

FaseRevisarMotivo
EjecuciónConsola, imports y lienzo visibleTexto completado no es renderizado
InteracciónCámara, tamaño y acciónLa captura oculta controles rotos
EntregaNavegador y exportación requeridosHTML no garantiza GLB utilizable
Dibujo editorial: Renderizar el código antes de aceptar la escena. No es salida del producto ni medición.
Dibujo editorial: Renderizar el código antes de aceptar la escena. No es salida del producto ni medición.

Comparar por tipo de salida

Compare un modelo general de código para lógica compleja, este ajuste para escenas locales y una herramienta de mallas para geometría reutilizable. La reconstrucción fiel de objetos reales necesita mediciones o varias vistas.

Mida escenas aceptadas por tiempo total de edición, no solo tokens por segundo. Una pequeña visualización didáctica y una aplicación con datos, estado y autenticación requieren comprobaciones distintas.

RutaResultadoPrioridad
3D-CoderThree.js editableRenderizado y código
Cadena de mallasGeometría reutilizableTopología, UV e importación
Modelo generalAplicación interactivaLógica, pruebas y dependencias

Licencia y expectativas

El modelo declara Apache-2.0 y el conjunto de datos MIT. Three.js, tipografías, texturas y referencias mantienen sus condiciones. La licencia del modelo no autoriza copiar diseños ajenos.

Conserve la identidad del editor independiente y el estado del lanzamiento. El dibujo explica la necesidad de probar el código; no es una escena generada por el modelo.

Preguntas antes de adoptarlo

¿Exporta GLB directamente?

El foco es HTML y JavaScript. GLB-3D-Coder Preview es separado. Un exportador añadido debe comprobarse en el destino real.

¿Qué parámetros usar?

Empiece con la configuración de la revisión GGUF: temperature 0.6–0.8, top-p 0.90–0.95, top-k 20–40 y penalización 1.0. Revise también MTP en LM Studio.

¿Cómo valido la escena?

Sirva HTML localmente y pruebe consola, cámara, interacción, tamaños y rendimiento. Una respuesta exitosa o captura seleccionada no basta.

Fuentes revisadas

Explorar herramientas relacionadas

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Modelado 3D
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11/6/2026
Published
11/4/2026
Updated
11/6/2026

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